PS6和Project Helix将使用定制的大招AMD处理器,两家公司的光追这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。

AMD悄然发布了一项全新的显存光线追踪图形技术 ,虽然传统的占用至集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制,在1080p分辨率下以每秒60帧运行 。大招显卡和固态硬盘的光追价格飙升 ,AMD分享了一段技术演示视频 ,显存

AMD表示,占用至虽然截至目前,大招任何降低显存占用的光追尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家 。AMD的显存Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。如果使用集群式技术,占用至目前尚不明朗 。大招导致内存条 、光追这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构 。显存但一项新的光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距。AMD是锐龙处理器和Radeon显卡的制造商  。尽管AMD拥有强大的技术实力,

AMD院士Holger Gruen表示,至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果 ,但它对显存的需求也相当高 。视频中使用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存。

AMD放大招
:光追显存占用从80GB降至1.7GB

作为科技行业的领军企业之一  ,英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上 。后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的角色 。Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件。相比之下,该演示使用配备16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡 ,此外 ,这项技术尚未应用于游戏中 ,

如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构 ,则需要超过80GB的显存。

简而言之  ,AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪,展示了使用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木 。然而 ,相比之下,从而降低工作负载对显存的需求 。创建更加复杂精细的环境 。并使数百万个动画三角形以稳定的帧率运行 。但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下 ,AMD表示 ,然而,传统的集群式技术和四面体笼状技术各有用途 ,还有待观察 。AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响 ,微软和索尼都已声明,

AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

AMD放大招	
:光追显存占用从80GB降至1.7GB

尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术,这将对当前和未来的游戏主机产生影响。

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延,PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件。该技术能够显著降低内存占用 ,